Регламент МарСИ
Регламент марафона по «Спортивной Своей игре»
(Открытый Чемпионат Ташкента)
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
УЧАСТНИКИ ЧЕМПИОНАТА
ПРАВИЛА "СВОЕЙ ИГРЫ"
ПРИНЦИПЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ СИТУАЦИИ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Марафон по "Спортивной Своей игре" (в дальнейшем - Марафон) является официальным соревнованием, которое организует и проводит Ташкентская Ассоциация Лиг «Что? Где? Когда?» (в дальнейшем ТАЛ) и является открытым Чемпионатом Ташкента.
1.2. Регулирует проведение Марафона Организационный комитет (в дальнейшем - ОК).
1.3. Игры Марафона проводятся в установленные ОК сроки (см. расписание игр).
2. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
2.1. Основной целью проведения Марафона является популяризация в городе Ташкенте такой формы интеллектуального соревнования, как "Спортивная Своя игра".
2.2. Марафон реализует следующие задачи:
стимулирования развития интеллектуального потенциала жителей Ташкента;
предоставление возможностей для творческой самореализации участников интеллектуальных клубов;
укрепление связей между членами команд и организация их взаимодействия;
выявление сильнейших игроков города.
3. УЧАСТНИКИ МАРАФОНА
3.1. В Марафоне могут принять участие все желающие игроки, подавшие заявку, с любого этапа при согласовании с ОК.
4. ПРАВИЛА СВОЕЙ ИГРЫ
4.1. Каждая игра ведётся на фиксированном количестве тем.
4.1.1. Названия тем оглашают игрокам перед началом каждой игры.
4.1.2. Первоначально на счету каждого игрока по 0 очков. Если игрок даёт верный ответ, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока.
4.1.3. Для обдумывания ответа отвечающему дается 7 секунд. Право ответа на разыгрываемый вопрос получает игрок, который первым нажал на кнопку и подал звуковой сигнал или первый просигнализировал хлопком о готовности дать ответ.
4.1.4. В случае, если игрок дал сигнал во время чтения вопроса, чтение вопроса прекращается и заявившийся дать ответ игрок должен отвечать.
4.1.5. По требованию игрока ведущий может дать лишь формулировку вопроса, т.е. сказать, что именно следует назвать (Что? Какой? Кто? и т.д.).
4.1.6. В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры.
4.1.7. После неверного ответа одного игрока другие игроки могут дать ответ в течении 5 секунд после окончания чтения вопроса. Право на ответ в этом случае получают только два игрока из оставшихся трёх, если это игровая четвёрка или один игрок, если это игровая тройка.
4.1.8. Если сразу несколько игроков сигнализируют о готовности ответить, то право ответа получает игрок, раньше всех подавший сигнал. Право ответа остальных игроков гасится, и в случае неправильного ответа игрока они имеют право просигнализировать и дать свой ответ..(см.пункт 4.1.7.)
4.2. Игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
4.2.1. Ведущий имеет право попросить игрока уточнить свой ответ. Если после этого ответ так и не будет соответствовать критериям зачёта, ответ признаётся неправильным и игрок получает минус в зачёт.
4.3. Вопросы в каждой теме зачитываются в порядке возрастания их стоимости.
4.4. В случае подсказки из зала ведущий делает замечание подсказчику и заменяет вопрос. Второе предупреждение за подсказку означает удаление подсказчика из зала.
4.5. Право участия в финальном раунде получают игроки, имеющие к моменту окончания полуфинальных игр положительную сумму очков (в том числе и «игровой ноль»). Если ни один из игроков не имеет положительной суммы очков, игра считается законченной без определения победителя. Если с таким результатом заканчивается финальная игра, звание победителя остается не разыгранным. Если положительную сумму имеет только один игрок, он признается победителем.
5. ПРИНЦИПЫ ПРОВЕДЕНИЯ МАРАФОНА
5.1. Марафон проводится в течение сезона и состоит из нескольких этапов. Количество этапов устанавливает ОК.
5.2. Схема проведения этапа Турнира:
5.2.1. Игры каждого этапа Турнира проходят по олимпийской системе. Игроки занявшие в своих группах первое и второе места проходят в следующий круг.
5.2.2. В каждом круге игроки распределяются по игровым четвёркам или тройкам случайным образом по результатам жеребьёвки.
5.2.3. В случае, если число игроков, вышедших в очередной круг, недостаточно для составления игровых четвёрок или троек, право выхода в этот круг получают также 1 или 2 игрока из занявших в предыдущем круге 3-е место, но набравшие в нём максимальное количество очков, так, чтобы общее число участников соответствовало составам игровых четвёрок или троек.
5.2.4. В случае равенства этой суммы очков у нескольких игроков между ними проводится дополнительный раунд. Если и этот раунд не выявит победителя, то проводятся ещё дополнительные раунды с обратным отсчётом ( т.е. сначала разыгрывается вопрос за 50 очков, затем за 40 очков и т. д. до 10 очков) до первого изменения в счёте, которые дадут возможность определить вышедшего (-их) в следующий этап.
5.2.5. Каждая игра ведётся на 4 темах. Вопросы в каждой теме имеют стоимость от 10 до 50 очков.
5.2.6. Финальная игра этапа ведётся на 5 темах.
5.2.7. Темы для каждой тройки игроков выбираются случайным образом, с учётом того, что:
Игрок не должен играть темы, составленные им самим и, желательно, игроком его команды;
В одной игре не могут играться две или несколько тем с одним названием.
5.2.8. Победитель каждой игры определяется по количеству очков, набранных после розыгрыша всех тем данной игры. В случае равенства очков у двух или более игроков эти игроки разыгрывают дополнительный раунд, состоящий из одной темы. Набравший в этом раунде наибольшее количество очков и признается победителем. Если после дополнительного одного раунда равенство сохраняется, то проводятся ещё дополнительные раунды до первого изменения в счёте (см. пункт 5.2.4.).
5.2.9. Если во время одной игры участник не набрал очков, т.е. так называемый
« неигровой ноль», то он получает один штрафной бал (т.е. минус 1 балл) и не выходит в следующий этап игр, даже если другие игроки набрали отрицательное количество очков. В следующий этап проходят игроки, имеющие в своём активе набранные очки, даже с отрицательным результатом, кроме выхода в финал (см. пункт 4.5.).
5.2.10. Игроки, занявшие в каждом этапе 8 первых мест, получают зачётные очки по следующей схеме:
1 место - 20 баллов
2 место - 15 баллов
3 место - 10 баллов
4 место - 8 баллов
5 место - 7 баллов
6 место - 6 баллов
7 место - 5 баллов
8 место - 4 балла
5.2.11. Порядок определения мест в каждом этапе зависит от количества очков набранных игроком в каждом отдельно взятом раунде. Каждая игра проходит по олимпийской системе и общее количество набранных игроком очков не суммируется.
5.2.12. Победитель Марафона определяется по наибольшей сумме зачётных баллов.
5.2.13. В случае равенства этого показателя дополнительным показателем является количество выигранных этапов Марафона; количество попаданий в финальную тройку этапа. Если и эти показатели равны, то между игроками проводятся дополнительные раунды которые и определят победителя см. пункт 5.2.8.
5.2.14. Восемь участников Марафона, набравшие по итогам всех этапов наибольшую сумму баллов, попадают в финальный этап Открытого Чемпионата Ташкента.
5.2.15. Отдельно также ведётся подсчёт очков набранных игроком во время каждого отдельно взятого этапа. Сумма очков в конце суммируется. Игрок набравший наибольшее количество очков и не прошедший в финальный этап по итогам марафона получает дополнительное девятое место в финальном этапе.
6. ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП МАРАФОНА
6.1. Финальный этап проводится после окончания марафона.
В финальный этап выходят восемь участников марафона, набравшие максимальное количество баллов. В случае выхода девятого участника, см. пункт 5.2.15. в финале играют 9 человек.
6.2. Полуфинал. Играется на 5 темах.
Игроки разбиваются на две игровые четвёрки или на три игровые тройки( в случае 9 участников), которые определяются путем жеребьёвки.
6.2.1. Две игровые четверки: Игроки, занявшие первое и вторые места выходят в финал турнира. В этом случае в финале играют четыре участника.
6.2.2. Три игровые тройки: В финал выходят победители каждой игровой тройки, в этом случае в финале играют только три участника.
6.3. Игроки начинают финальный этап с нуля. Т.е. сумма набранных игроками очков в финальном этапе суммируется.
6.4. Финал. Играется на 7 темах.
Победителем Открытого Чемпионата Ташкента становится игрок набравший наибольшее количество очков. Соответственно определяются второе и третье места.
В случае равенства очков у двух или нескольких игроков, см. пункт 5.2.4.
7. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ СИТУАЦИИ
7.1. Ведущий данной игры не имеет права участвовать в этой игре.
7.2. Ведущий этапа является высшей арбитражной инстанцией турнира и решает все спорные ситуации.
7.3. Протест на некорректность вопроса или дуаль может быть подан немедленно после оглашения правильного ответа, но до оглашения следующего вопроса. В этом случае решение принимает ведущий.
7.4. Дуальный ответ может быть засчитан как правильный с начислением игровых очков.
7.5. Вопрос, признанный некорректным, снимается и заменяется вопросом из запасной темы.
7.6. В случае иных исключительных ситуаций все решения принимает Ведущий.
